Para los colegios del futuro

Únete a la revolución educativa con edootek

edootek es una plataforma de apoyo escolar diseñada por pedagogos y profesores con recursos interactivos para reforzar conceptos vistos en clase.

Así es edootek por dentro:

En menos de 5 minutos te enseñamos 5 años de trabajo creando y diseñando la plataforma educativa para colegios del futuro. Haz clic para ver el vídeo. 👇

Casos de uso

¿Cómo ayudará edootek a su colegio?

Cumple una función orientadora y preventiva

Ideal para departamentos de orientación: permite detectar dificultades tempranas y trabajar sobre ellas de forma lúdica.

Refuerzo escolar de calidad
sin carga extra al docente

Permite ofrecer un refuerzo efectivo a todos los alumnos, incluso fuera del horario lectivo, sin sobrecargar al profesorado.

Impulsa la innovación
del centro

Posiciona a su colegio como un centro que apuesta por metodologías digitales y basadas en evidencia científica sobre el aprendizaje.

Atención a la diversidad sin necesidad de personal extra

La plataforma se adapta a distintos ritmos y niveles, facilitando una atención más personalizada con los mismos recursos humanos.

Mejora los resultados
y reduce el fracaso escolar

Al mantener a los alumnos más motivados y reforzar contenidos clave, mejora el rendimiento global del centro.

Implementación sencilla y fluida en el entorno escolar

edootek está diseñado para ser intuitivo y fácil de usar, sin conocimientos tecnológicos. Ha sido testeado con usuarios de todo tipo.

Más de una década creando contenidos educativos

edootek ha sido creado por el mismo equipo educativo detrás del portal mundoprimaria.com. Nuestros contenidos han sido empleados y recomendados en diferentes organismos oficiales y departamentos educativos de todo el mundo.

¿Cómo funciona?

En edootek, comprendemos los desafíos que enfrentan los centros educativos para mantener a los estudiantes motivados y mejorar su rendimiento académico. Por ello, hemos desarrollado un método innovador de apoyo escolar que convierte las tareas de refuerzo en actividades lúdicas y atractivas.

Diseñado por pedagogos y profesores para niños de 6 a 12 años y basado en la gamificación del temario escolar.

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